Rust1.86才正式稳定trait的upcast,为什么在rust中这个特性实现如此复杂?
因为继承关系粒度太粗,它实际上可以并有必要拆分成三个关系。
当我们让子类继承了父类时,我们相当于: 行为上,让子类作为父类的代理。
数据上,让子类对象聚合了一个父类对象。
多态上,让子类作为父类的实现。
当面向对象刚刚兴起的时候,大家觉得三种关系可以合并成继承关系,这是很自然的。
毕竟,子类想要实现父类,最简单的做法就是往子类对象里面聚合一个父类对象,然后让子类代理访问父类的接口。
然而随着面向对象的发展,…。
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